martes, 27 de mayo de 2014

Top 10 Muñecos Asesinos en el Cine

Top 10 Muñecos Asesinos en el cine

Desde tiempos inmemoriales, las figuras de muñecos y muñecas han acompañado al hombre. Se ha postulado que, en su origen, los primeros muñecos fabricados por el hombre -generalmente a base de madera, arcilla, cera o marfil- eran objetos mágicos y religiosos de carácter totémico que a veces podían actuar como espíritus guardianes y protectores. Sin embargo, más allá de esas teorías, de lo que no cabe duda es que, desde la más remota antigüedad, las muñecas y muñecos han formado parte del universo infantil, y es ahí donde cobran su carácter verdaderamente mágico y, a veces, monstruoso.



10.May
May es una película thriller/drama de terror, del año 2002 dirigida por Lucky Mckee y protagonizada por Angela Bettis (actriz),Anna Faris y Jeremy Sisto.




9.-Terror en Vacaciones
La bruja del pueblo ha sido quemada, no sin antes mandar sus maleficios a los lugarenos; una muneca y un amuleto seran el recuerdo de este acontecimiento. La herencia de una casa de campo, a causado gran regocijo a una familia, y acuden de vacaciones a ese lugar. Los maleficios se hacen realidad cuando Gaby, la hija pequena de la familia es poseida por el espiritu de la bruja y a traves de la muneca realiza actos diabolicos. Preparase a vivir unos instantes de suspenso, accion y terror en esta escalofriante cinta.



8.-Death of Night
Dead of Night en NorteaméricaMuerte de noche en España o El Profundo Silencio de la Noche en Argentina es una película de misterio y terror de 1977. Dirigido por el maestro de las historias cortas de horror Dan Curtis, y protagonizado entre otros por Ed Begley Jr. , Joan Hackett y Patrick Macnee.
Fue producido originalmente como un piloto para una serie televisiva de horror.



7.-Puppet Master
Puppet Master es el nombre de una saga de películas de terror sobre untitiritero, Andre Toulon, que descubre el secreto de la vida, haciendo que sus marionetas cobren vida y maten a cualquiera que se les cruce en su camino. Cada una de las marionetas están equipadas con su propio dispositivo único y peligroso (aunque no en todas las entregas de la serie son los títeres los retratados como amenazas) y están representadas, como héroes, anti-héroes y antagonistas. Producidas por Full Moon Features, la serie fue creada en1989 con la entrega de la primera película del mismo nombre, que desde entonces ha sido seguida por diez secuelas, incluyendo un cruce con los personajes de Demonic Toys, dos de cómics mini-series y numerosas piezas de colección.



6.-Demonic toys
Demonic Toys es una película de terror producida por Full Moon Entertainment y dirigida por Charles Band, lanzada en 1992. La película cuenta con juguetes pequeños, asesinos similares a los observados enPuppet Master, una película que produjo Band en 1989Demonic Toys, al igual que muchos otros lanzamientos de Full Moon, nunca tuvo un lanzamiento de Cine y fue puesto en video en 1992. Se le dio una clasificación "R" por violencia, lenguaje y desnudez breve.



5.-Dolly Dearest
Dolly Dearest (Conocida en España como Dolly Dearest (Jugando a Matar), en México como Dolly: La muñeca asesina y en Argentina como Mi querida Dolly) es una película de terror estadounidense producida por Channeler Pictures y distribuida por Trimark Pictures en 1991. Originalmente iba a ser lanzada directamente a vídeo, sin embargo tuvo un muy limitado lanzamiento en cine en algunas partes. La película está protagonizada porDenise CrosbySam Bottoms y Rip Torn.



4.-Devil Doll
Muñecos infernales (The Devil-Doll) es una película de Estados Unidosdirigida por Tod Browning e interpretada por Lionel Barrymore y Maureen O’Sullivan. Se estrenó en el año 1936.


3.-The Devil’s Gift
Un niño recibe cómo regalo un aparentemente inofensivo mono de peluche. Lo que nadie sabe, es que ése muñeco alberga una maldición. Cada vez queda menos para que el muchacho y su família vayan cayendo. Si los cimbales suenan, ¡despidete!



2.-Pinocchio’s Revenge
La venganza de Pinocho es una película estadounidense de 1996, escrita y dirigida por Kevin Tenney.




1.-Child’s Play 
Child's Play (Chucky: el muñeco diabólico en Hispanoamérica y Muñeco diabólico en España) es una película de terror estadounidense estrenada el 9 de noviembre de 1988. Escrita por Don Mancini y dirigida por Tom Holland, la película trata sobre un asesino en serie, llamado Charles Lee Ray que a punto de morir traspasa su alma a un muñeco para posteriormente intentar traspasar su alma del muñeco a un humano nuevamente, haciendo todo lo posible para conseguirlo. La película fue lanzada por United Artists, la cual fue un gran éxito que, posteriormente constituiría una serie de películas, hechas después por los estudios Universal.



martes, 20 de mayo de 2014

TOP 10 Muñecos Poseídos Reales

TOP 10 Muñecos Poseídos Reales

Muchos de ellos se encuentran en Museos y exposiciones privadas que van dando la vuelta al mundo.


1.-Harold 


El infame Harold es conocido por las múltiples voces que provienen de su interior ademas de moverse por su voluntad. 
Es muy probable que haya sido fabricado en los 1930, incluso existe un vídeo en el cual se puede observar como se mueve ligeramente pero desaparecidos misteriosamente. 
Cuando comenzaba a ser conocido, creo tal furor que fue nombrado varias veces en el programa paranormal de Art Bell de Costa a Costa así como en varios lugares de investigación paranormal. 
Harold el embrujado es uno de los muñecos poseídos mas populares, embrujado o no ya ha marcado historia en el mundo, su ultimo dueño lo compro para restaurarlo y hasta ahora nada le ha sucedido para probarlo o negarlo.





2.-Bebe

Bebé es otra muñeca poseída y muy real dice Janice Poole, investigadora y coleccionista de muñecas poseídas. Poole tiene una colección de mas de 25 muñecas poseídas que ha obtenido vía Ebay mientras que otras le fueron donadas por sus anteriores dueños. La casa de Poole no había tenido actividad paranormal hasta que Bebe llego a su casa. 
Poole piensa montar una exposición con todas sus muñecas y tendrá a Bebe como estrella ya que piensa demostrar en publico de lo que Bebe es capaz. 



3.-Caroline: 


Se dice esta poseída, mide 16 pulgadas y tiene cabeza de porcelana. Esta muñeca provine de Salem, Massachusetts. Se dice que esta poseída por al menos 3 espíritus debido a su antigüedad. Y que estos 3 pelean entre ellos para ganar el control sobre la muñeca. 
Varios han sido las grupos de investigación paranormal que han estudiado a Caroline y cada quien ha dado un veredicto sobre ella en el que todos concuerdan que esta muñeca definitivamente esta poseída por algo. 



4.-Pupa: 


Pupa es una muñeca italiana de la cual se dice se mueve por si misma y que sus expresiones faciales así como su brazos y piernas cambian. 
También se dice que mueve las cosas que la rodean en el estante cerrado donde esta guardada. Desde la muerte de su dueña en 2005, las actividades de Pupa han aumentado considerablemente y pareciera que quisiera ser liberada de su prisión 
Aun utiliza su traje original de fieltro azul así como algunos otros accesorios originales, y a pesar de su delicado aspecto, se dice que sus actividades son vastas. Sus dueños reportan que al pasar cerca de su estante, escuchan pequeños golpes en el cristal y al voltear descubren la mano de la muñeca tocando el vidrio ademas de observar a la muñeca en distintas posiciones dentro del estante. 
La particularidad de esta muñeca es que fue hecha a imagen y semejanza de su dueña en Trieste, Italia. Una costumbre muy arraigada en muchas partes del mundo, tanto así que algunas de estas muñecas tienen cabello real provisto por parte del niño o niña al cual emulan o cabello humano vendido al fabricante de muñecas como es el caso de Pupa. 
Por razones desconocidas, los espíritus se sientes muy atraídos a estos juguetes y sobre todo que las muñecas son muy propensas a crear vínculos emocionales muy fuertes con sus dueños los cuales han sido demostrados aun a pesar de que sus dueños hayan crecido o incluso muerto. 
La dueña original tuvo a Pupa desde sus 5 o 6 años ( 1920´s) hasta su muerte en 2005. La muñeca sobrevivió a los horror de la Segunda Guerra Mundial, así como varios intentos de destrucción en fechas posterior. Aun así la muñeca siempre se mantuvo al lado de su dueña durante los viajes fuera de Italia hacia los E.U.A. y de regreso 

Actualmente las actividades de Pupa solo se encuentran en el circulo familiar aunque su dueña anterior decía que su muñeca hablaba con ella y le advertía de algún peligro durante su infancia, aunque nunca se sintió asustada o con una reacción de miedo hacia su muñeca, sin embargo en estos días, los dueños declaran que cuando pasan cerca de la muñeca sienten que su mirada los sigue y que algunas veces se pueden ver cambios en las facciones de la cara de Pupa. 



5.-Anabelle 

Este caso data de la decada de los 70s y se incluye en el libro El Demonologista. Y fue uno de los casos que fueron investigados por los Warren en esa época, 
Todo comenzó cuando un sacerdote episcopal le dijo a Ed Warren acerca de 2 enfermeras, las cuales creian que habían sido atacadas por un espíritu y que aun había actividad en esos días. 
Esto intereso a Ed y el sacerdote le dio el numero telefónico de una de la chicas, con lo cual obtuvo información que lo convenció de tomar el caso. 
Cuando Ed y su esposa Lorraine llegaron a la casa de las chicas, estas ( llamadas Angie, Donna y Lou ) le contaron 2 historias acerca de Annabelle, la cual Warren penso era una amiga mas. Hasta que le dijeron que Annabelle era la muñeca de Donna, por lo cual pensaron que les querían tomar el pelo. As que Ed se aproximo y examino a la muñeca del tipo Raggedy Ann. Mientas hacia esto, las chicas le decían que la muñeca parecía tener vida propia y moverse por la casa. 
Esta es una muñeca del tamaño de un niño de 4 años la cual se veía muy normal, así que el les pregunto acerca del origen de la muñeca. Y las chicas respondieron que había sido un regalo de la madre de Donna en el ultimo cumpleaños de ella y recalco que no había nada extraño en que su madres le diera el regalo. Pero que un año después, comenzó a notar cosas rara como que la muñeca cambiaba de posición o que no se encontraba en el lugar donde había sido colocada. Ya que la chica dejaba a la muñeca sobre su cama todas las mañanas antes de irse a trabajar con su amigas, ella colocaba a la muñeca con los brazos y piernas extendidas, pero que al regresar la muñeca estaba acostada, o con los brazos y piernas cruzadas o en diferentes posiciones. Al principio no le había dado importancia pero con el tiempo ella comenzaba a sospechas cosas así que a propósito decidió hacer pruebas sencillas como cruzarles los brazos de manera intencional para ver que pasaba y lo que sucedía es que al regresar a casa la muñeca tenia los brazos extendidos o en otra posición distinta. Y ademas de esto, la muñeca aparecía en distintas habitaciones, en alguna ocasión refirieron que al regresar del trabajo, encontraron a la muñeca arrodilla en una silla. Lo curioso es que cuando quisieron que la muñeca hiciera lo mismo en otras ocasiones, la muñeca siempre terminaba cayéndose. 
Con el tiempo fueron apareciendo pequeñas notas escritas con la letra de una niña pequeña en las que se leía AYÚDANOS o AYUDA A LOU y que estaban escritas a lápiz y en un papel que ninguna de las tres tenia entre sus pertenencias. 
Al principio las chicas pensaban que alguien se estaba metiendo a su apartamento con el fin de molestar o asustarlas, así que ponian marcas en las puertas por si alguien entraba a su departamento cuando ellas estaban ausentes ( como poner cintas aislantes en zonas o colocar muebles o accesorios de ciertas maneras ) pero todo resulto en vano ya que aparentemente nadie ingresaba al departamento. 
Un acontecimiento las asusto demasiado y fue que en alguna ocasión que regresaron tarde a casa, encontraron a la muñeca con sangre en el pecho y la mano y con esta situación comenzaron algunas otras, algunas no tan escalofriantes pero que sin duda las asustaban, como encontrar dulces o envolturas de estos en algunos lugares de la casa. 
Poco tiempo después las chicas se pusieron en contacto con una médium, la cual les dijo que una niña llamada Annabelle Higgins había muerto hace tiempo, incluso antes de que la zona fuera urbanizada. Con el tiempo la gente que vivia en la zona era mayor, por lo cual supuesta mente el espíritu de la niña se habia sentido atraída por la jóvenes ya que eran muy similares. Indagando esto, la médium les comento que la niña queria sentirse vinculada con ella y que lo hacia por medio de la muñeca. Y a partir de ese momento llamaron a la muñeca Annabelle, aunque mas que nada para tranquilizarse y poder “entender” un poco de lo que pasaba. Aunque esto provoco muchas fricciones entre ellas. Durante la investigación Ed, les pregunto que por que darle tanto reconocimiento a algo que no estaban seguros que era, 2 de las chicas dijeron que se sentían vinculadas mientras que Lou declaraba que ella estuvo en desacuerdo con eso y que ella sentía que la muñeca no era tan inocente como sus compañeras creían, ya que sentía que había algo malo en reconocer a la muñeca como algo mas que eso y que sentía que había algo raro y perverso. 
Lou declaraba que el tenia pesadillas con la muñeca, y que se repetían constantemente hasta que tuvo una experiencia en la que el estaba dormido y sintió un peso ligero en la base de su cama, así que se acomodo y mientras hacia esto descubrió a la muñeca en su pecho con las manos en su cuello tratando de ahorcarlo. Los Warren preguntaron si ese era el ataque que les había comentado el sacerdote, pero Lou les dijo que eso fue en otra ocasión en la que Lou y Angie se encontraban solos en el departamento como las 11 de la noche revisando los detalles de un viaje que ambos emprenderían al otro día, cuando escucharon un ruido muy fuerte proveniente de la habitación de Donna. Ambas pensaron que alguien se había metido al departamento así que sigilosamente se dirigieron al cuarto hasta que los ruidos cesaron, armándose de valor decidieron confrontar al intruso, pero al hacer esto solo descubrieron a la muñeca tirada en un rincón de la habitación. Así que Lou se acerco a levantar la muñeca cuando sintió que había alguien detrás de el, así que se volvio y grito de dolor, por lo que Angie se acerco a ver que había pasado ya que no había nadie cerca de el, al acercarse descubrió a Lou con una sangre en el pecho, ambos se retiraron del a habitación hacia la sala en busca de su botiquín medico y descubrieron que tenia varios rasguños severos en el pecho. 
En total tenia 7 en dirección horizontales y verticales, pero que lo sentía calientes y pesados, no como un rasguño normal pero que desaparecieron a los 2 dias sin rastro alguno. 
A partir de ahí decidieron contactar al sacerdote en que los 3 confiaban y esperaban les ayudara comprender que pasaba en su casa, 
La conclusión a la que llegaron los Warren fue que las chicas chicas abrieron la puerta a un demonio, el cual se aprovecho de las chicas, ya que nunca hubo ninguna Annabelle y ellas al darle el reconocimiento a la muñeca solo habían servido como un canal el cual el demonio había aprovechado y que las cosas se irían volviendo mas violentas. 
Asi que lo que hicieron fue el conseguir que un sacerdote realizara un exorcismo en el lugar y al parecer todo resulto muy bien, pero los chicos decidieron que ya tenían suficiente y les solicitaron a los Warren que se llevaran a la muñeca con ellos. Ed accedió pero como precaución por si la entidad aun no se había desprendido del objeto, decidió el llevarla en el maletero. Y su precaución resulto cierta ya que durante todo el camino se sintió una energía muy pesada sobre todo en curvas peligrosas cuando el auto parecía no responder. Así que Ed decidió parar y rociar con agua bendita a la muñeca lo que pareció diluir la presencia y poder llegar a casa sin problemas el resto del camino. 
Durante los siguientes días, la muñeco permaneció en una silla en el estudio de Ed, pero poco a poco la actividad comenzó de nuevo, primero la muñeca parecía temblar levemente para quedar inerte, pero después de esto la muñeca aparecía en las habitaciones, o en distintas posesiones igual que en el departamento de los chicos. 
Con el tiempo un gato negro se veía cerca de la muñeca, aparecía cerca de alguns objetos muy particulares en la casa de Ed y desaparecía cerca de la muñeca. 
Después del excorsimo, Annabelle “alimento” un odio hacia los sacerdotes, en cierta ocasión Lorraine llego a casa y escuchaba gruñidos enojados por toda la casa pero no sabia a que se debían, pero al revisar sus mensajes telefónicos descubrió mensajes de el Padre Hagen, ( el mismo del exorcismo) pero entre cada mensaje, escuchaba los mismo gruñidos. 
En otra ocasión, otro sacerdote, el Padre Jason Bradford le pregunto a Ed sobre la muñeca a lo que Ed respondio mostrandole su investigación sobre el caso, y después de leerlo el padre Bradford se burlo de ella diciéndole que solo era una muñeca y no podía hacer nada mas, al despedirse de los Warren, Lorraine le recomendó al sacerdote que tuviera mucho cuidado al regresar a casa y que se comunicara con ella cuando llegar a casa, poco tiempo después el padre llamo y le dijo que por que le habia dado esa recomendación y ella me confeso que había sentido algo raro durante su despedida y el padre le dijo que había tenido un accidente grave en el cual de milagro había salido vivo. 
En ese mismo año, ocurrió otro evento en el cual durante una fiesta en casa de los Warren, Lorraine y el Padre Jason se encontraban hablando en una habitación en especial, donde el día anterior habían colocado a Annabelle, durante la conversación el Padre Jason noto un movimiento extraño en collar hecho de dientes de jabalí, cuando se encontraba examinándolo este exploto de manera violenta. Escuchando el ruido los invitado se acercaron a la habitación para ver que había ocurrido. Uno de los invitados tomo una fotografia que poco después mostraba una serie de luces extrañas sobre Annabelle 
En otra ocasión Ed se encontraba con un amigo suyo, un detective el cual se especializaba en casos raros que se relacionaban con brujería y cosas extrañas, mientras se encontraban analizando pistas del caso Ed recibió una llamada por lo que tuvo que salir de la habitación. No habían pasado ni 5 minutos, cuando el policía bajo pálido y temblando diciendo, ¡la muñeca esta viva¡, ¡la muñeca esta viva.! 
Objetos como Annabelle tienen su propia energía, cuando alguien los toca, la energía de esta persona se mezcla con la del objeto y esto se hace atractivo para los espíritus,por lo cual Ed recomienda rociar con agua bendita cualquiera de estos objetos, así como a la persona que lo va a tocar mientra se hace el signo de la cruz para reducir cualquier posible efecto. 
Es difícil para la gente creer en cosas así, ya que muchas veces se ha condicionado esto a no creer. Sin embargo esto no quiere decir que no suceda y la ignorancia sobre todo la gente joven y soberbia permite a las energías negativas el poder afectar de manera palpable la vida de las personas. Muchas personas dicen que estas cosas son fraudes o alucinaciones, la ciencia ayuda a explicar muchas cosas de estas cosas, pero hay algunas cosas de las que aun no tiene respuesta. 



5.-Robert

La leyenda se inicia con los padres del nino, Robert, muy estrictos en su forma de ser con su hijo, y con quien tenian grandes aspiraciones. Ellos viajaban constantemente, asi que contrataron una Nana de Jamaica para que cuidara de su hijo – “Gene” como le decían
Pero hubo un momento en el cual la Sra. Otto, despidio a la nana, y la mujer antes de irse, le regalo a “Gene” un muneco hecho a su imagen y semejanza. 
El niño inmediatamente se encariño con el muñeco, y donde quiera que el fuese, también le acompañaba el muñeco, vestidos los dos iguales cuando salían acompañando a la Sra.Otto, y también el muñeco tenia su puesto a la hora de las comidas de la familia. 
Gene le pasaba pedacitos de comida sin que sus padres se dieran cuenta, y lo sentaba cerca de el cuando estaba en la banadera y lo abrazaba en su cama, a la hora de dormir. 
Los sirvientes escuchaban a Gene conversando con alguien, pues escuchaban dos diferentes voces, Gene y alguien mas… en mas de una ocasión, la mamá irrumpió inesperadamente en la habitación de Gene (ya había escuchado los rumores) , y encontraba al hijo arrinconado en una parte de la habitación, mientras que el muñeco , estaba sentado de una manera elevada, con mirada de disgusto, dirigida hacia el niño. 
Pronto se dieron muestras de violencia, ciertos juguetes favoritos de Gene aparecían totalmente mutilados, vasos y copas estrellados , sirvientes que encontraban las puertas cerradas mientras estaban afuera de la casa, asegurándose de que todo estaba bien. 
Por supuesto, la idea general era de que el mismo niño, Gene, era el que hacia estas cosas. 
Una tia de Gene sugirió que pusieran al muñeco en el ático…. Se dice que días después, la tía apareció muerta, y la causa : ataque al corazón
Al morir los padres de Gene, este siguió en la casa – The Artist House – en Florida Keys. 
Cuando se decidio a casarse, Gene insistió en que el muñeco les acompara en su luna de miel, en las comidas familiares y en la alcoba matrimonial. La esposa se volvió loca y murió, pero no se saben las causas. 
Finalmente, Gene falleció y el muñeco, Robert quedo solo en la casa… los nuevos dueños que la compraron, enviaron nuevamente el muneco al atico, lo que causo nuevamente disturbios y lo que causo que los dueños salieran en pánico dela casa, fue despertar a la medianoche y ver el muñeco al pie de la cama, con un cuchillo, riendo diabolicamente. 
Hoy dia, Robert esta en el East Marcello Musuem de Key West., y aun así, se dice que si alguien se ríe de el, mala fortuna le pasa.
 


6.-Mandy 

Mandy la muñeca embrujada vive en el museo Quesnel en la antigua ruta Cariboo que se encuentra en la ruta que alguna vez fue utilizada durante la fiebre del oro en la Columbia Británica. 
Ella es uno de lo mas de 30,000 objetos en exhibición en el lugar, pero sin duda ella es un objeto único. 
Mandy fue donada en 1991, en esa época su ropa estaba sucia y su estado físico era lamentable ya que estaba cubierto de fisuras y tenia partes faltantes. 
Se le calculo una edad de mas de 90 años. 
Los trabajadores del museo dicen que parece una muñeca antigua común y corriente pero no hay nada mas alejado de la realidad. 
La persona que dono a Mandy ( también conocida como Miranda) le dijo al curador del museo que era una reliquia familiar, pero que ella estaba algo nerviosa de escuchar el llanto de una bebe proveniente del sótano en donde estaba la muñeca. Cuando se armaba de valor para investigar, descubría que cualquier ventana cercana a la muñeca se encontraba abierta a pesar que la señora era muy cuidadosa en cerrar todas la ventas de su casa. Algunas semanas después, la misma donante le comento al curador que si no había pasado nada raro, ya que desde que la muñeca había abandonado su casa, ya no había escuchado el llanto del bebe. 
Algunas persona que han visitado a Mandy dicen que sienten una vibra extraña y que tiene poderes inusuales, otros especulan que la edad de la muñeca y la gente con la que ha convivido es la razón de haber acumulado tanta energía pero la verdad es que nadie esta seguro sobre eso, lo que si es muy real es que hay algo raro en ella que afecta a todo aquel que tiene contacto con ella. 



jueves, 15 de mayo de 2014

130 Tips para sobrevivir un Film de Terror

130 Tips para sobrevivir un Film de Terror
Por Cesar Amigó

1. Cuando parezca que ya has matado al monstruo, nunca te acerques para verificar si es así.

2. Si ves que tu casa se construye cerca de un cementerio, o fue hace algún tiempo una iglesia para misas negras, o sus anteriores propietarios fueron locos, se suicidaron, y/o murieron en extrañas circunstancias, márchate inmediatamente.

3. Nunca leas libros sobre como convocar al demonio como si lo que hubiera escrito en ellos fuese una tontería.

4. No vayas a investigar al sotano cuando se haya ido la luz.

5. Si tus hijos pequeños te empiezan a hablar en latin o cualquier otro idioma que ellos no saben o si tus hijos pequeños te hablan utilizando una voz que no es la suya, dispárales enseguida. A la larga lo agradecerás, muy a tu pesar.



Nota: Es improbable que mueran fácilmente, asi que prepárate...

6. Si tus amigos planean realizar una fiesta informal en una vieja mansión o casona abandonada del pueblo y eres una de esas personas que van sin pareja, quédate en tu casa. Y si eres el bromista del grupo ya puedes ir escribiendo tu testamento de camino a la fiesta.

7. Como regla general nunca resuelvas los enigmas de las puertas del infierno.

8. Nunca te quedes al lado, encima, delante o detrás... de una tumba, cripta, mausoleo u otro domicilio de algún muerto.

9. Si estas buscando algo que causó un ruido extraño y averiguas que es alguna clase de animal como un gato (volador o no), abandona la habitación cagando leches si valoras tu vida.

10. Si las cosas empiezan a moverse por ellas mismas, lárgate.



11. No tomes nada prestado de un muerto.

12. No hagas tonterías con la tecnología sobre la recombinación del ADN, a menos que sepas exactamente qué es lo que estas haciendo (y ni aún así).

13. Asúmelo: Si estás huyendo de un monstruo, tropezarás una vez si eres hombre, y multitud de veces si eres mujer. (¬¬)

14. Si notas que tus amigos empiezan a mostrar una conducta atípica, les empieza a fascinar la sangre, sus ojos se empiezan a mostrar resplandecientes y les crece el pelo asombrosamente... aléjate tan rápido como te sea posible.

15. Evita ciertos lugares como Amityville, Elm Street, Transylvania, Nilbog, el Triángulo de las Bermudas (con gases o sin ellos) o cualquier otro pueblo de Iowa, Maine, Wisconsin, Mississippi (salvo si eres Tom Sawyer) o Massachusetts.

16. Si tu coche se queda sin gasolina por la noche, no vayas a la casa medio desierta a pedir ayuda, ¡idiota!

17. Escucha atentamente al público del cine. Ellos son más inteligentes, de lo que tú llegarás a ser nunca.


18. No te burles o juegues con las cosas de los muertos.

19. Si encuentras un pueblo desierto, piensa que será por algún motivo, mete la quinta y vete.

20. Si un meteorito cae cerca de tu pueblo, vete.

21. Cuando el malo te este siguiendo, ten en cuenta que -por muy fiable que sea tu coche- nunca arrancará fácilmente.

22. Nunca practiques el sexo en las literas de campamentos de verano recientemente renovados.

23. Las luces extrañas raras veces suelen augurar alegría (Spielberg no hace películas de terror)

24. En ningún sitio nadie hace nada por nadie, ¿por qué esta vez iba a ser diferente?

25. Si una pequeña banda de niños parece ser mas inteligente que los adultos que les rodean, sé cauto. Si se reúnen en grupos, se quedan callados y muestran hostilidad contra sus mayores, pon los pies en polvorosa.

26. Si ayudas al malo de la película, no esperes ninguna gratitud de él, ¡imbécil!

27. Si cualquier animal como los pájaros, pirañas, arañas etc ... empieza a exhibir una conducta mas hostil de lo normal, llama inmediatamente a las autoridades y sal de ese pueblo. Nunca intentes hablar con los científicos, no te creerán.

28. Cuando aterrices en un lejano planeta y encuentres algunos objetos con forma de huevo, déjalos estar y no los toques. Sal de allí cuanto antes.

29. Nunca abras la puerta si oyes algo que esta rascando en el otro lado, una respiración fuerte o cualquier otro ruido extraño.

30. No entres a la habitación oscura (por muy fotógrafo que seas).

31.En una película de terror no te bañes nunca, sobre todo si estás solo.



32. Hablemos de armas: Para cazar monstruos nunca confíes en algo más complicado que un palo puntiagudo, porque por muy sofisticado que sea no valdrá para nada.

33. Si eres una mujer nunca enseñes los pechos, ya que las mujeres fáciles son las primeras que caen.

34. Nunca acampes o vivas en casas que estén construidas sobre suelo sagrado indio.

35. Cuando veas una casa en muy buen estado y que se esta vendiendo por debajo de su precio normal, pregúntate el porqué.

36. Si la línea telefónica está cortada y oyes pasos en el piso de arriba cuando creías estar solo, no vayas a ver quien es tu "invitado" y sal corriendo.

37. Nunca cojas el teléfono para pedir ayuda cuando el monstruo te sigue ya que en cuanto haya línea, lo único que verás será un objeto afilado antes de morir.

38. Nunca tomes el asa de la jaula del mono-rata.

39. Si tu perro se escapa, recuerda que el sabe cuidarse por sí mismo y no te separes de su esposa e hijos.

40. Si no eres uno de los actores principales de la película, el suicidio es la manera mas rápida y fácil. 41. Cuando hayas tumbado al monstruo, no lo dudes, vacía todo el cargador en su cara (y si tienes una bomba de hidrógeno, también).

42. Nunca estés presente antes, durante y/o después de haber convocado a un demonio, diablo o monstruo.

43. Las personas que actúan movidas por la venganza siempre mueren.






44. Mencionar cualquier proyecto o cosa que vas a realizar en cuanto la situación se haya solucionado, suele ser el preludio de la muerte.

45. Nunca vayas, sean cuales sean tus motivos, a un campamentos de verano.

46. Las cajas con misterios y enigmas difíciles de resolver, son difíciles por algo en concreto.

47. Si tiras a la basura alguna posesión tuya como muñecos, espantapájaros, etc ... y los vuelves a encontrar en tu casa, ya puedes ir preparando el lanzallamas para acabar con ellos.

48. Siempre que quieras huir del monstruo toma el autobús, porque seguro que él estará en el coche.

49. Si eres un niño, no tengas miedo, el monstruo no puede matarte (no se puede hacer daño a los niños), como mucho solo podrá poseerte.

50. Si ves armado a alguien que sabes que está muerto, corre lo más lejos que puedas. Muchas personas no tienen sentido común así que recuerda: Siempre podrás comprar una nueva mascota, siempre podrás tener más hijos y siempre podrás conseguir otra/o esposa/o.

51. Si vas corriendo porque te sigue un monstruo, no te molestes ya que hagas lo que hagas aparecerá delante de ti, Si eres una mujer, primero te caerás al correr y cuando te levantes el monstruo aparecerá delante de ti.

52. Si eres un perro tienes un 50% de posibilidades de sobrevivir. Los perros buenos mueren porque se suelen poner delante del monstruo para defender a su amo. Muerde la mano que te da de comer y corre lejos!

53. Siempre que veas un arma poco común (ejemplos: Un arpón, una pistola de señales, un abrelatas) ¡tómala! Si tú no lo haces tarde o temprano la usará otro. Es mejor que seas tú y no el monstruo.

54. Cuando tengas que luchar con un monstruo usa el fuego, la electricidad o el ácido siempre que sea posible. Preferentemente úsalos todos a la vez (y si es posible usa también la dichosa bomba de hidrógeno de antes).

55. Si conoces a alguien que es taxidermista y posee un hotel, no alquiles un cuarto allí nunca.

56. No realices ningún acto sexual cuando ande un asesino suelto o un monstruo.

57. Si tu mascota empieza a comportarse de forma poco usual -respecto a sus modales habituales- con una persona determinada -a la que antes no trataba así-, evita a toda costa a esa persona aunque sea tu esposo/a o hijo/a.

59. Nunca te entrometas en los dominios de Dios. Ese desgraciado tiene muy mala leche.







60. No trabajes en el turno de noche.

61. Bajo ninguna circunstancia extraigas ningún artículo raro de glaciares, grandes bloques de hielo etc ... (Ejemplo: platillos volantes).

62. Si tus padres mataron a un asesino en serie antes de que nacieras, las oportunidades de que el asesino renazca de sus cenizas como el Ave Fénix son muchísimas.

63. Si un maníaco está intentando entrar en tu casa, no busques a tu mascota perdida, seguramente estará muerta.

64. Si te envían por error o te encuentras con alguna clase de recipiente perteneciente al ejercito, no lo toques, ni lo abras para ver lo que hay dentro, sólo llama para que vengan a recogerlo.

65. Nunca vayas a nadar por la noche al lago o piscina. Si lo haces será tu último zambullido.

66. Si eres mujer y tienes que salir por pies, nunca lleves tacones, porque se romperán y el maníaco te atrapará.

67. Si te persiguen, nunca des marcha atrás para recuperar algo que se te ha caído o olvidado.

68. Todos los mitos y leyendas tienen algo de verdad.



69. Si envías a un marido o novio a comprobar un sonido extraño y no vuelve en 5 minutos, sal pitando, probablemente esté muerto.

70. Si valoras tu vida permanece virgen (el Papa financia en secreto estas películas).

71. Nunca intentes matar a un monstruo de la misma manera que se hizo antes de que resucitase. ¿No ves que no ha servido de nada, tarado?

72. Lleva siempre un encendedor, te sacara de más de un apuro.

73. Si le dices a alguien "Quédate en el coche y no te muevas" esa persona no te hará ni caso y te salvará la vida.

74. Nunca vayas a un edificio controlado en su totalidad por un ordenador.

75. Evita a los hombres de negro.

76. Nunca en tu puta vida recojas a un autoestopista, sobre todo en Texas.

77. Nunca preguntes a un vampiro si quiere quedarse a cenar.

78. Si contestas al teléfono y oyes a alguien respirando o jadeando al otro lado de la línea, no creas que es tu novio gastándote una broma y no le digas que vaya a tu casa porque tus padres no están.

79. Si cuando vayas a acampar te encuentras a un hombre anciano que dice ser el mensajero de Dios y te empieza a contar que algo malo va a ocurrir, toma el coche y vuelve por donde has venido.

80. Nunca seas más gracioso que el actor principal

81. Siempre que te digan una palabra mágica para realizar alguna misión, acuérdate bien de ella, porque si la pronuncias mal desatarás el apocalipsis.

82. Nunca digas abiertamente que no tienes miedo o que no crees en algo, porque cuando te des cuenta ya será demasiado tarde.

83. No salgas las noches de luna llena.



84. Nunca confíes en un robot, (aunque se llame Bender).

85. Si la cruz de tu iglesia esta puesta al revés, busca rápidamente la salida mas próxima.

86. No hagas nada moralmente reprobable (Ejemplos: sexo prematrimonial, drogarse, burlarse de la gente, etc ...)

87. Nunca digas, "Se acabó", "Esta muerto" o "Yo lo maté".

88. Recuerda, la curiosidad mató al gato (y de nada le sirvió volar).

89. Si no eres el protagonista principal de la película, no te separes por nada del mundo del bueno, porque seguro que será uno de los que se salven.

90. Si tu nombre no aparece al principio de los títulos de crédito, despreocúpate. Tienes un 99.99% de probabilidades de morir.

91. Si eres el típico/a tipo/a mas popular de la escuela no esperes vivir por mucho tiempo.

92. No seas el científico malo, porque tus creaciones genéticas se volverán contra ti y serás el primero que la palme.

93. Nunca, nunca, nunca, JAMÁS digas "Volveré enseguida".

94. Si eres el malo de la película manténte alejado de los trituradores de basura si no quieres perder algún miembro.

95. Cuando creas que ya has matado al malo, no te confíes ya que él se levantara de nuevo cuando te hayas dado la vuelta. Destrozarle la cabeza sin piedad (¿Dónde demonios has guardado la bomba de hidrógeno? ¡Es la tercera vez que te lo decimos, idiota!).

96. Si eres un actor principal, y pides un aumento de sueldo en la secuela del film, porque la primera fue todo un exito, olvídate de aparecer en la tercera parte, tu muerte será inminente y de la manera mas absurda que jamás hayas visto.

97. Si decides, a eso de las tantas, tomar un tentempié de la nevera, la abres para coger algo, y la cámara recoge un plano de la puerta de la nevera abierta... mejor no la cierres, es preferible que se descongele la comida a perder la vida.

98. Si acabas de tener un hijo, y tienes la brillante idea de llamar al bebe "Jason" o "Damien" ¡¡Allá tú!! Luego no nos vengas llorando.






99. Si eres el malo del Film, y estás amenazando cara a cara y con un arma al bueno del film quedando 10 minutos de metraje, ¡no te molestes en contarle detalladamente tus planes de cómo destruirás tal o cual cosa o cómo vas a matarle joder!, porque el tiempo pasa y nunca conseguirás realizar tus malvados planes. Es mas, tienes un 99,99% de probabilidades de acabar fiambre (hasta la próxima secuela, claro).

100. Si ves que en la televisión emiten un ciclo de terror y encima lo bautizan como "Alucine", ¡¡¡No lo veas!!! Gritarás de auténtico pánico al ver los bodrios infumables que emiten.

101. Cuando mires en una habitación esperando encontrarte el malo con un cuchillo de cocina, un hacha, etc... y no lo veas, salta por la ventana, porque en caso contrario cuando te relajes aparecerá detrás de cualquier sitio, aunque ya lo hayas inspeccionado anteriormente.

102. Si estás en un ambiente de tranquilidad, y empiezas a escuchar una música estridente, con notas cortas y rápidas, ¡¡¡CORRE LOS 10000 METROS EN 10 SEGUNDOS, ESTÚPIDO/A!!!

103. Si has acorralado al malo del film y le estás apuntando con un arma, no seas curioso y no le preguntes el porqué de las cosas. Tú dispara y luego pregunta.

104. Si es de noche y estás sólo/a, mejor será que no oigas una voz que susurra tu nombre... o la habrás cagado.

105. Nunca, nunca, nunca te dirijas a una persona que gira su cabeza más de 180º, o que habla al revés.

106. Si es de día y el cielo se empieza a cubrir rápidamente... toma un rifle (esto también es aplicable si es de noche y de repente suenan truenos).

107. Si ves una grieta en el suelo, y una luz rojiza saliendo de ella, yo que tú cambiaría de dirección.

108. Cuidado con los doberman de ojos rojos, que pueden ser muy exóticos, pero también mortales.

109. Nunca entres a un edificio parecido a una catedral, pero con estatuas raras y crucifijos al revés.

110. Si ves una tabla con letras, pasa de ella, sobre todo si tiene un triangulo que se mueve sólo.

111. Nunca suele ser la mejor solución para escapar del monstruo/asesino el subir hasta la azotea, el piso superior o la torre de la casa. Así tienes todas las papeletas para, además de ser acuchillado/estrangulado/devorado, caer desde una altura considerable.






112. No te molestes en echarte un amigo karateka para que te proteja si las cosas pintan mal. Esos descerebrados suelen ser los que primeros que mueren.

113. No te molestes en correr, ya te lo hemos dicho antes: el asesino/monstruo siempre aparecerá por delante de ti, aunque él vaya andando/balanceándose y tú corras como alma que lleva el diablo

114. Nunca, nunca, nunca creas que el mejor sistema para ver si hay alguien detrás de una puerta es abrirla... Lo primero que sueles ver es un objeto punzante.

115. No importa que hayas conseguido sobrevivir a una película de terror, tienes todas las papeletas para morir en la(s) secuela(s).

116. Si dejas al malo inconsciente o está atrapado en algún lugar no se te ocurra ni volver la vista un momento, ni parpadear siquiera, porque aprovechará esos mili-segundo para tele-transportarse a tu espalda o a la de tu mejor amigo/a.

117. Aunque Michael Moore diga que hay (al menos) un arma en el 90% de las casas estadounidenses, ni los protagonistas ni sus amigos podrán acceder a ninguna de ellas para defenderse.

118. Cuando un asesino te persigue, todo el mundo desaparece de las calles y edificios. Seguramente les asusta la niebla, que es la única que aparece.

119. Nunca te hagas amigo del superviviente de una matanza, lo más probable es que seas una estadística más en la siguiente matanza que se produzca.

120. Si alguna vez tienes un accidente en el que se ve involucrado un desconocido, no te cortes y asegúrate de re-matarlo del todo en plan cabrón antes de deshacerte de su cadáver. No es que sirva de mucho, pero al menos habrás disfrutado de lo lindo antes de que el desconocido vuelva a vengarse.

121. Nunca intenten permanecer juntos. Es una tontería porque al final se van a separar igual y lo único que habrán logrado será perder tiempo y hacer que el asesino se impaciente.

122. Si eres una chica no utilices nunca ropa ajustada ni enseñes el ombligo (acuérdate de quién paga la película).

123. Nunca hagas deporte en el gimnasio de la escuela después de las 5 de la tarde (incluidos los fines de semana).

124. El malo de la película nunca es quien tú piensas.

125. Los sistemas de defensa de los ordenadores siempre fallan (en las películas Y EN LA VIDA REAL).

126. No importa si atropellas a alguien con el coche y crees que le has matado, porque si no es así de verdad, aparecerá para vengarse, así que -INSISTIMOS- asegúrate o remátale.

127. Acuérdate SIEMPRE de dónde guardas la sierra mecánica. Puede salvarte la vida (o evitar que la tenga otro).

128. No tomes el coche con la batería casi descargada, porque te dará problemas y luego tendrás que ir a alguna casa extraña y apartada, donde viven personas muy poco comprensivas.

129. Si eres negro en una película de terror, ni se te ocurra pensar en salir con vida.

130. Escucha siempre al tonto/loco del pueblo cuando advierta a la gente de una maldición o algún suceso extraño.